Intervista di StrategyInformer

Il sito StrategyInformer ha avuto il piacere di poter intervistare 2 dei responsabili che stanno dietro al progetto WAR40k Online ed ecco la nostra traduzione in italiano.

Per i commenti vi aspettiamo sul nostro forum.

Intervista su Warhammer 40.000: Dark Millenium Online
Fin da quando Relic ha iniziato con il franchise di Dawn of War, alla THQ sono stati i veri campioni della creazione fantascientifica di proprietà intellettuale di Games Workshop. Sette anni dopo e la THQ sta tirando fuori un sacco di nuovi titoli che usano questo marchio, uno dei quali è l’MMO 40k, ora noto come Dark Millennium Online. Sviluppato dalla Vigil Games, questo titolo prevede di includere tutta la conoscenza ricavata dal titolo della società Darksiders, come anche molto del background MMO dello staff in quanto Ex-NCSoft.
Durante GamesCom ’10, Strategy Informer si è seduto con Tim Campbell e Devid Adams, Produttore Esecutivo e General Manager della Vigil Games, e ha cercato di ottenere informazioni per avere un’idea di come sperano sarà il gioco.
Strategy Informer: Cosa vi ha portato a fare un MMO basato sull’universo di 40K? Chi ha avvicinato chi?
David Adams: Io amo 40K. Beh, una volta lavoravo alla NCSoft, e dopo che me ne sono andato ho giurato che non avrei mai più lavorato su un MMO, ma poi abbiamo iniziato a fare Darsiders e la THQ ci ha ditto “Hey, abbiamo intenzione di fare un MMO basato sull’universo di 40K” e io feci “…ok! Lo faremo!”. E’ andata proprio così, non potrei farvela più complicata.
Strategy Informer: Come vi sentite riguardo a Mythic Entertainment? Hanno già lavorato con la Games Workshop per Age of Reckoning e quindi sono già esperti.
David Adams: Onestamente, sono indifferente. Il concetto Warhammer 40K è simile, ma poichè ha le pistole, ha quell’ambientazione fantascientifica, la gente vedrà il nostro gioco e non gli farà venire in mente Warhammer Online, non ci penseranno proprio. Non so, non ci penso veramente.
Strategy Informer: Il gioco è stato annunciato formalmente solo di recente, anche se si sapeva già della sua esistenza – quanto siete avanti al momento in termini di sviluppo?
David Adams: Siamo in sviluppo dall’ultimo anno e mezzo per due anni. Siamo in piena produzione – abbiamo ideato tutti i sistemi di base del gioco. Abbiamo ancora un paio d’anno davanti tuttavia, quindi non è che siamo proprio vicini.
Strategy Informer: Ogni MMO tende ad avere un tema o una particolare meccanica su cui focalizzarsi, che può essere PVP, PvE, la storia, etc… quale sarà il vostro focus per Dark Millenniun Online?
David Adams: Vogliamo concentrarci sull’esperienza momento per momento del gioco, tipo cosa state facendo, cosa vi spinge a farlo, come combattete, interagite… questo è quello che ci importa veramente. In definitiva, pensiamo a un MMO in ultima analisi come a un gioco. Lo so che sembra un po’ banale, ma la gente tende a dimenticarlo a volte.
Il divertente qui è che se prendi i dettagli pratici di un MMO, quello che fai, come combatti, etc… e li metti in ogni altro genere, le gente ne riderebbe perchè è così semplice. E’ tipo com’erano i RPG una quindicina di anni fa prima che si cercasse seriamente di alzare la posta in termini di animazione e quant’altro.
E’ buffo, perchè io lavoravo sui MMO e me ne sono andato perchè era quello che non mi piaceva. Mi guardavo in giro e dicevo “wow, gli sviluppatori per console sono molto più cazzuti di noi”. Fanno cose che noi non sappiamo neanche come si fanno, e il loro livello di pura e semplice bravura tecnica è molto più alto del nostro.
Intendo dire, certo, come sviluppatore di MMO sei bravo a gestire un mucchio di cose, e ci sono grosse difficoltà nel districarsi in un’economia e in sistemi come quello, ma in termini di pura maestria tecnica mi sentivo come se stessi rimanendo indietro. Quindi alla Vigil Games, abbiamo fatto Darksiders, abbiamo fatto un gioco per console, e ora vogliamo applicare quella conoscenza superiore a un MMO. E’ qualcosa che potrà solo migliorare il gioco per tutti gli altri.
Strategy Informer: Puoi spiegarti un po’ meglio? Voglio dire, quale specifiche lezioni state applicando a questo MMO?
David Adams: Penso che una semplice lezione sia che il feedback è molto sottile. Intendo dire che in Darksiders quando ti batti con un tipo è importante che le animazioni fluiscano l’una nell’altra e che ci sia un buon ritmo nello schiacchiare i bottoni – quadno colpisci qualcuno, ha un certo impatto e vedi i risultati attraverso gli effetti e il suono e le vibrazioni del controller… ogni piccolo dettaglio è importante.
Non riesco nemmeno ad immaginare un programmatore di MMO che pensa al ritmo delle combo o degli attacchi. Proprio non gli viene in mente – quando colpisci un altro personaggio, pensano all’impatto? Sembra bello? “Suona” bene? Voglio dire che magari un pochino ci pensano, ma non credo ai livelli di un gioco per console.
Non voglio dire che non si possa fare in un MMO tutto quello che si può fare in un gioco per console, ma solo avere quella conoscenza della console – ti attraversa sicuramente la mente quando interagisci con il gioco.
Strategy Informer: Quanta libertà creativa vi ha dato la Games Workshop sulla la loro idea?
David Adams: Abbastanza. Voglio dire, è il nostro lavoro cercare di usare la loro idea il più umanamente possibile, ma ovviamente ci sono posti dove dobbiamo riempire dei vuoti o inventare roba e loro sono lì ad aiutarci e a guidarci. Fanno apertamente in modo di essere sicuri che qualsiasi cosa facciamo stia bene con il loro concept, e non sono irragionevoli. Non stiamo lavorando con colletti bianchi, lavoriamo con i ragazzi che hanno inventato 40K, quindi è un rapporto ottimo.
Strategy Informer: Relic Games lavora con il brevetto 40K da circa 7 anni ormai, avete contatti o lavorate con loro?
David Adams: Certo, c’è una comunicazione amichevole. Condividiamo la tecnologia, i beni, qualsiasi cosa si possa condividere in realtà. Si spera che i loro giochi e le loro ambientazioni resteranno diversi, ma qualsiasi cosa abbiamo da condividere con noi noi la vediamo volentieri.
Strategy Informer: L’universo di 40K è sempre stato orientate alla guerra, una piccola guerra universale, tipo tutti contro tutti… come avete intenzione di trasportare veramente questa cosa nel gioco andando oltre al solito?
David Adams: Ovviamente sarà un gioco più orientato all’azione rispetto a un tipico MMO, sarà più viscerale, più reattivo, causa ed effetto, etc… Il PvP sarà molto importante per questo perchè ha a che fare con la guerra, ma non vogliamo trascurare il PvE. Direi che il nostro gioco è abbastanza bilanciato, il contenuto PvE equivale al contenuto PvP. Volevamo che come giocatori aveste la sensazione di poter scegliere come giocare il gioco, se volete essere fare PvP per la vita, grande, se volete invece perseguire gli elementi più esplorativi dell’universo 40K, abbiamo anche quello. Abbiamo tutto per entrambi i tipi di giocatori.
Strategy Informer: Qualche MMO sta sperimentando il modello commercial Free to Play invece del classico abbonamento. Il mercato orientale si trova più a suo agio con quel modello poichè lo stanno usando da anni, ma si comincia solo a vederlo in Nord America e Europa – pensate di andare subito suun modello F2P o rimarrete sull’abbonamento?
Tim Campbell: In questo momento stiamo cercando di mantenere le opzioni aperte perchè adesso non pensiamo che un solo modello commerciale possa funzionare in ogni territorio del mondo. Hai ragione, il F2P è piuttosto in fase sperimentale negli Stati Uniti e prevale invece a Oriente, ma non crediamo che le cose diventeranno omogenee. Pensiamo che queste preferenze saranno mantenuti e non siamo in grado di prevedere quali saranno. Quello che stiamo cercando di fare è creare la giusta flessibilità nella progettazione del gioco e dei sistemi relative in modo da poter trovare la giusta alchimia per i vari territory, dandoci così il massimo potenziale.
Strategy Informer: Dato che praticamente è il primo sguardo al gioco, potete spiegarci meglio la struttura? La storia su cui sarà basato l’MMO?
David Adams: La bellezza di 40K è che è un mondo gigantesco, molti spazi da ideare, un sacco di sistemi con cui giocare. Abbiamo il nostro sistema chiamato Settore Sargos, ci sono vari pianeti all’interno di questo settore dove il gioco ha luogo. Il gameplay avverrà sia sui pianeti che fuori. Ci sarà una linea narrative centrale ma servirà più per legare insieme le cose che avvengono sullo sfondo. Ci saranno diverse storie e storie con differenti punti di – ma sarà una battaglia generale incentrata su alcune costruzioni aliene, un mistero sarà svelato e sarà una lotta all’ultimo sangue per il dominio. Questi sono tutti temi prevalenti in 40K, quindi lavoriamo con questi perchè sono collaudati e veri e la gente ha familiarità con essi.
Strategy Informer: Immagino che dividerete le razze giocabili in fazioni? L’unica obiezione è che, a parte quelle come la Guardia Imperiale e i Marine Spaziali che possono stare insieme, non tutte le razze ricadono bene in una “fazione”. Gli Eldar, i Tau, i Necron, i Tyranid Chaos… dovrete generalizzarli. Avete intenzione di usare le due fazioni tradizionali o crearne di più?
Tim Campbell: Avremo due fazioni generali nel gioco, e tutte le razze giocabili faranno parte di una o dell’altra.
C’è una ragione del perchè questo funzioni in questa situazione e nel nostro gioco, e alla Games Workshops sono con noi quindi non stiamo facendo niente che violi il concept o la storia – tuttavia i dettagli saranno rivelati nel prossimo futuro.
Strategy Informer: Non potete ovviamente parlare molto delle razze a questo punto, ma potete darci un’indicazione di massima su quante ne userete all’uscita? Le userete tutte?
Tim Campbell: Il numero di razze all’uscita è una cosa che per ora teniamo per noi, ma posso tranquillamente dire che ci sono un mucchio di razze nell’universo di 40K, e sarebbe veramente difficile poterle usare tutte al lancio. Ci saranno meno razze rispetto al loro numero totale, quindi faremo una selezione.
Questa è una bella cosa dell’idea della Games Workshop tuttavia perchè avete questa passerella e sapete da dove verranno i vostri contenuti futuri. Probabilmente ci sono molti più contenuti nel concetto di quanti saremmo mai capaci di utilizzare, anche in un lungo periodo. Non esauriremo i contenuti a breve. Questo ci rende tranquilli perchè non dovremo inventare nuove razze o altro.
Strategy Informer: Tornando al combattimento, un altro pezzo forte di 40K è l’elemento dei veicoli. Ogni cosa a partire dallo speeder o dal carrarmato fin sù ad arrivare al Titan, prende parte alle feroci battaglie di 40K – questo elemento ci sarà?
David Adams: Abbiamo 3 classi diverse di veicoli nel gioco: vetture personali che si possono usare per andare in giro per il mondo, trasporto pubblico che usano tutti, e veicoli da combattimento. Prendete i carrarmati ad esempio – più di un personaggio potrà saltarci a bordo, per guidarli, stare alle torrette, e i veicoli agiranno fisicamente con l’ambiente circostante. Useranno quello che chiamiamo fisica del “Cart Racer”, “Pilota di Go-Kart”,  una fisica semplice e divertente così non dovrete prendere un master solo per controllarli. Non dovete preoccuparvi di ribaltarvi o rimanere incastrati, ma potrete passare sopra alle cose.
Strategy Informer: Naturalmente è troppo presto per parlare di una data di uscita precisa, ma avete previsto un periodo?
Tim Campbell: Sì: abbiamo in programma di far uscire il gioco nell’anno fiscal 2012/13, quindi il periodo sarà fra l’1 Aprile 2012 e il 31 Marzo 2013.
Strategy Informer: Lo spazio degli MMO sta iniziando ad essere sempre più popolato – potete riassumere quello che pensate farà risaltare il vostro gioco rispetto alla concorrenza?
David Adams: Il concept, il gameplay momento per momento, i veicoli, l’integrazione fra PvE e PvP. In questi elementi siamo innovativi, ed è lì che penso siamo diversi. Abbiamo la nostra esclusiva miscela di fantascienza con un pizzico di fantasy e horror. Abbiamo pistole e azione, abbiamo veicoli di alta qualità. Penso ci sia molto che ci farà risaltare come nostra esclusiva.
Strategy Informer: Quando pensate sarà possibile vedere una build o filmati di gameplay reale?
Risposta: Speriamo per la fine dell’anno.
Ed eccolo qua, gente, uno sguardo alle speranze e ai sogni della Vigil Games per il loro omaggio a un popolare marchio. Non vediamo l’ora di vedere il gameplay effettivo.

Fonte

Pubblicato in Interviste | Lascia un commento

L’impero degli uomini, la prima razza giocabile

Proprio nei giorni del GamesCom 2010 la THQ annuncia timidamente la prima razza giocabile, rilasciando il secondo trailer del gioco che mostra l’Impero degli uomini in azione.
Sappiamo davvero molto poco ancora del gioco ma a giudicare dal trailer realizzato con sequenze di gioco direi che lo sviluppo dello stesso non è esattamente ad uno stadio primordiale.

Secondo voi cosa si vede nel filmato? che classi sono presenti? qualche esperto di Warhammer 40.000 riconosce figure familiari per poter cominciare a capire cosa ci aspetterà in questo MMORPG?
A voi la parola sul nostro forum

Pubblicato in Notizie, Video | Lascia un commento

Apertura fansite italiano

Benvenuti a tutti nel nostro fansite italiano dedicato a Warhammer 40k: Dark Millennium Online, ultimo sforzo del nostro team di sviluppo per il network italiano di MMORPGMANIA, la community italiana dedicata ad i MMORPG che vanta anche la gestione di molti altri fansites italiani.

L’annuncio che ci sarebbe stato un MMORPG basato su Warhammer 40k è una news datata Febbraio 2007, quando la THQ stipulò un accordo con la Games Workshop riguardo la realizzazione di diversi titoli basati su questa ambientazione. Soltanto di recente però, all’E3 2010, abbiamo potuto avere finalmente notizie certe e vedere addirittura un trailer (che mostra anche parti di gameplay) del gioco. Proprio dalla conferma del suo sviluppo e della visione del trailer ho scelto, in qualità di content manager per MMORPGMANIA Italia, di dedicare a Warhammer 40k: Dark Millennium Online quello che presumibilmente per l’anno corrente sarà il nostro ultimo fansite. L’apertura ben prima di una release o Closed Beta attesta la nostra grande passione nei confronti del gioco e la speranza che questo sia un titolo distruttivo per il mercato dei MMORPG.

Se volete sempre essere aggiornati sul titolo in oggetto, se cercate le ultime news, interviste tradotte in italiano, anteprime, filmati, screenshots e quant’altro vi sarà di reperibile in giro per la rete prima dell’uscita del gioco restate con noi, nel frattempo iscrivetevi e partecipate anche sul nostro forum che ha una sezione dedicata interamente a WAR 40k Online.

Pubblicato in Notizie | Lascia un commento

Intervista a Mark Downie

All’E3 Mark Downie, designer di Warhammer 40k si è prestato molto gentilmente ad una breve intervsita ed eccola tradotta per voi.

D: Avete disponibile una demo giocabile?
R: Non ancora, abbiamo soltanto il video teaser per il momento. Saremo al GenCon in agosto, allo stesso tempo faremo partire il sito per la community. Non ho nessuna informazione riguardo a quando avremo una demo giocabile ma per il momento ci teniamo a far sapere che il gioco è sempre vivo, stiamo lavorando sodo e ne siamo veramente fieri.

D:Tutto quello che abbiamo visto nel trailer ufficiale è soltanto una ripresa del gameplay?

R: Assolutamente si.

D: C’è qualcos’altro che ci puoi dire sul gioco?
R: Il gioco usa lo stesso engine che abbiamo usato per Darksiders, in questo modo i giocatori possono aspettarsi la stessa qualità grafica. Stiamo lavorando molto stretti con Games Workshop in questo progetto. Tutto quello che facciamo lo facciamo sotto la loro cooperazione ed approvazione.

D:Ci saranno dei libri o qualsiasi altra cosa a tema per Warhammer 40k?
R: E’ ancora troppo presto per dirlo. Vedremo come vanno le cose. Non possiamo mettere prima il carro del cavallo!

D:Ci sai dire quanto tempo passerà ancora per la release?
R: Il nostro primo obiettivo è quello di rendere il gioco perfetto. La THQ ci supporta pienamente in questo e non ci stanno con il fiato sul collo a dire ” Dovete finire il gioco entro questa data!” sono molto disponibili e loro come noi vogliono che il gioco una volta uscito sia veramente quello che tutti volevamo.
Detto questo possiamo sparare una data che si avvicina al primo quarto del 2013.

D: So che sono due cose distinte ma molti si sono chiesti se c’è qualche connessione con Warhammer Online, che ne dici?
R: No, nessuna. Warhammer Online è stato sviluppato dalla EA Mythic, due compagnie distinte.

D:Immagino che stiate facendo di tutto per restare fedeli al gioco di ruolo originale.
R: Si, stiamo facendo del nostro meglio. I nostri modellatori di personaggi e veicoli usano dei modellini per riprendere ogni minimo dettaglio. Io sono un designer che si occupa dell’ambiente, quello che faccio è praticamente riempire i vuoti che gli altri grafici hanno lasciato. Sono sicuro che i fans del gioco originale resteranno sorpresi dall’uguaglianza tra il modello reale e quello tridimensionale.

Articolo pubblicato originariamente su: www.mmorpgmania.it

Pubblicato in Interviste | Contrassegnato , | Lascia un commento

Annunciato all’E3

E’ stato annunciato lo sviluppo di Warhammer 40K: Dark Millennium Online proprio ieri all’E3, la fiera mondiale dedicata ad i videogiochi che si sta svolgendo a Los Angeles.
Il titolo sta venendo sviluppato dal team Vigil Games e sarà basato sull’omonimo gioco da tavolo (Warhammer 40.000) ossia una versione futuristica di Warhammer.

Ecco il suo primo meraviglioso trailer

Articolo pubblicato originariamente su: www.mmorpgmania.it

Pubblicato in Notizie, Video | Contrassegnato , | Lascia un commento